L
O
A
D
I
N
G

Vue2源码学习笔记(三)——初次渲染原理

前言

根据vue官网所说,虽然是vue3文档的说法,但我的理解是大同小异:

1691632435050.png

书接上文,vue组件在初始化渲染时经过了模板编译生成了render函数,那么按照官方所说,就需要再这个时候渲染器调用渲染函数,遍历返回虚拟Dom树。

1.组件挂载入口

我们去找$mount看看,也就是vue在渲染挂载时做了什么

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
// src/init.js

import { initState } from "./state";
import { compileToFunctions } from "./compiler/index";
export function initMixin(Vue) {
Vue.prototype._init = function (options) {
const vm = this;
// 这里的this代表调用_init方法的对象(实例对象)
// this.$options就是用户new Vue的时候传入的属性
vm.$options = options;
// 初始化状态
initState(vm);

// 如果有el属性 进行模板渲染
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el);
}
};

// 这块代码在源码里面的位置其实是放在entry-runtime-with-compiler.js里面
// 代表的是Vue源码里面包含了compile编译功能 这个和runtime-only版本需要区分开
Vue.prototype.$mount = function (el) {
const vm = this;
const options = vm.$options;
el = document.querySelector(el);

// 如果不存在render属性
if (!options.render) {
// 如果存在template属性
let template = options.template;

if (!template && el) {
// 如果不存在render和template 但是存在el属性 直接将模板赋值到el所在的外层html结构(就是el本身 并不是父元素)
template = el.outerHTML;
}

// 最终需要把tempalte模板转化成render函数
if (template) {
const render = compileToFunctions(template);
options.render = render;
}
}
// 将当前组件实例挂载到真实的el节点上面
return mountComponent(vm, el);
};
}

2. mountComponent函数(渲染的入口函数)

可以看出当生成完了render函数后,开始调用mountComponent方法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// src/lifecycle.js
export function mountComponent(vm, el) {
// 上一步模板编译解析生成了render函数
// 下一步就是执行vm._render()方法 调用生成的render函数 生成虚拟dom
// 最后使用vm._update()方法把虚拟dom渲染到页面

// 真实的el选项赋值给实例的$el属性 为之后虚拟dom产生的新的dom替换老的dom做铺垫
vm.$el = el;
// _update和._render方法都是挂载在Vue原型的方法 类似_init
vm._update(vm._render());
}

3. _render函数(执行render函数,获得虚拟DOM)

通过_render将render函数转化为虚拟dom

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
// src/render.js

import { createElement, createTextNode } from "./vdom/index";

export function renderMixin(Vue) {
Vue.prototype._render = function () {
const vm = this;
// 获取模板编译生成的render方法
const { render } = vm.$options;
// 生成vnode--虚拟dom
const vnode = render.call(vm);
return vnode;
};

// render函数里面有_c _v _s方法需要定义
Vue.prototype._c = function (...args) {
// 创建虚拟dom元素
return createElement(...args);
};

Vue.prototype._v = function (text) {
// 创建虚拟dom文本
return createTextNode(text);
};
Vue.prototype._s = function (val) {
// 如果模板里面的是一个对象 需要JSON.stringify
return val == null
? ""
: typeof val === "object"
? JSON.stringify(val)
: val;
};
}

虚拟 dom相关功能,定义 Vnode 类 以及 createElement 和 createTextNode 方法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
// src/vdom/index.js
// 定义Vnode类
export default class Vnode {
constructor(tag, data, key, children, text) {
this.tag = tag;
this.data = data;
this.key = key;
this.children = children;
this.text = text;
}
}

// 创建元素vnode 等于render函数里面的 h=>h(App)
export function createElement(tag, data = {}, ...children) {
let key = data.key;
return new Vnode(tag, data, key, children);
}

// 创建文本vnode
export function createTextNode(text) {
return new Vnode(undefined, undefined, undefined, undefined, text);
}

经过上面_render方法一个个遍历把render函数渲染成虚拟dom,接下来就是通过_update把虚拟dom渲染成真实dom了

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// src/lifecycle.js

import { patch } from "./vdom/patch";
export function lifecycleMixin(Vue) {
// 把_update挂载在Vue的原型
Vue.prototype._update = function (vnode) {
const vm = this;
// patch是渲染vnode为真实dom核心
patch(vm.$el, vnode);
};
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
// src/vdom/patch.js

// patch用来渲染和更新视图 只介绍初次渲染的逻辑
export function patch(oldVnode, vnode) {
// 判断传入的oldVnode是否是一个真实元素
// 这里很关键 初次渲染 传入的vm.$el就是咱们传入的el选项 所以是真实dom
// 如果不是初始渲染而是视图更新的时候 vm.$el就被替换成了更新之前的老的虚拟dom
const isRealElement = oldVnode.nodeType;
if (isRealElement) {
// 这里是初次渲染的逻辑
const oldElm = oldVnode;
const parentElm = oldElm.parentNode;
// 将虚拟dom转化成真实dom节点
let el = createElm(vnode);
// 插入到 老的el节点下一个节点的前面 就相当于插入到老的el节点的后面
// 这里不直接使用父元素appendChild是为了不破坏替换的位置
parentElm.insertBefore(el, oldElm.nextSibling);
// 删除老的el节点
parentElm.removeChild(oldVnode);
return el;
}
}
// 虚拟dom转成真实dom 就是调用原生方法生成dom树
function createElm(vnode) {
let { tag, data, key, children, text } = vnode;
// 判断虚拟dom 是元素节点还是文本节点
if (typeof tag === "string") {
// 虚拟dom的el属性指向真实dom
vnode.el = document.createElement(tag);
// 解析虚拟dom属性
updateProperties(vnode);
// 如果有子节点就递归插入到父节点里面
children.forEach((child) => {
return vnode.el.appendChild(createElm(child));
});
} else {
// 文本节点
vnode.el = document.createTextNode(text);
}
return vnode.el;
}

// 解析vnode的data属性 映射到真实dom上
function updateProperties(vnode) {
let newProps = vnode.data || {};
let el = vnode.el; //真实节点
for (let key in newProps) {
// style需要特殊处理下
if (key === "style") {
for (let styleName in newProps.style) {
el.style[styleName] = newProps.style[styleName];
}
} else if (key === "class") {
el.className = newProps.class;
} else {
// 给这个元素添加属性 值就是对应的值
el.setAttribute(key, newProps[key]);
}
}
}

流程图

image.png

参考文章

「Vue源码学习(三)」你不知道的-初次渲染原理 - 掘金 (juejin.cn)

  • 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,著作权归作者所有。转载请注明出处!

我是穷比,在线乞讨!

支付宝
微信